Есть 2 варианта: сделать самому с нуля, либо скачать один из уже готовых серверов.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 23.06.2011
|
Скачиваем спрей и кидаем в папку cstike/materials/vgui/logos.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Скачать полную рабочую сборку Counter-Strike: Source вы можете на этой странице. Имеется как последняя версия, так и старая 34.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Заходим в игру и открываем консоль. Вводим туда bind "кнопка" "команда", где "кнопка" - это клавиша, на которую хотите забиндить команду, например "v", а "команда" - это команда, которая будет выполняться при нажатии кнопки.
Например: bind "v" "admin"
Чтобы забиндить кнопку на выполнение команды в чате необходимо перед командой дописать say, т.е. будет: bind "v" "say команда"
Например: bind "z" "say Всем привет!"
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Добавить свои готовые сервера можно в специальный раздел форума - сюда.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Прописать в server.cfg строчку sv_use_steam_voice 0.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Если плагин для EventScripts: Просто распакуйте файлы плагина к себе на сервер и пропишите в autoexec.cfg строку: es_load названиеплагина. Где названиеплагина - имя папки плагина, которая располагается в addons/eventscripts. Т.е. например мы хотим установить плагин Quake Sounds. 1. Распаковываем все по папкам 2. Идем в addons/eventscripts и видим там папку с названием плагина. Например quake 3. Следовательно, в autoexec.cfg пишем строку: es_load quake
Естественно на сервере должен стоять сам Eventscripts!
Если плагин для SourceMod: Раскидываем все как обычно по папкам (файлы *.smx в addons/sourcemod/plugins, файлы *.sp в addons/sourcemod/scripting, файлы *.phrases в addons/sourcemod/translations). Далее просто перезагружаем сервер, ничего нигде прописывать не надо!
P.S. В этом случае на сервере должен стоять сам SourceMod! Кстати. Т.к. многие плагины на SourceMod требуют некоторых расширений, советуем сразу их установить, если вы еще их не устанавливали. Это SDK Hooks 2.0 и Socket (3.0.1)
Внимание! Некоторые плагины предназначенные для css v34 могут не работать или работать неправильно на новой css! Будьте осторожны!
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Идем в mani_server.cfg и меняем mani_anti_rejoin 1 на 0.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Чтобы исправить эту ошибку идем в Server/cstrike/cfg/server.cfg. Там ищем строку sv_pure "2". Вместо "2" ставим "0".
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Сделать это довольно просто. Читаем эту статью.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Это значит, что у вас внутренний IP. А чтобы ваш сервер был виден и на него могли заходить, вам нужен внешний IP. Позвоните своему провайдеру интернета и подключите данную услугу. Цена за внешний IP невысокая, обычно не дороже 150р в месяц.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
В архиве находим файл 'background01.vtf' и кидаем его в cstrike/materials/console.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Скачиваем архив с нужной вам моделью. Открыв архив, вы можете увидеть там папки: models, sounds, materials, scripts. Иногда некоторых может не быть. Все эти папки копируем в папку вашей игры cstrike. Запускаем игру и проверяем установленные модели. Установку новых моделей желательно производить при выключенной игре!
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
Cкачиваем архив с картой. Обычно там 2 файла: *.BSP и *.NAV. Копируем их в cstrike/maps. Далее необходимо скопировать название карты и вставить в файлы: maplist.txt, mapcycle.txt и votemaplist.txt. Если кроме файлов *.BSP и *.NAV есть папки models, sounds, materials и другие, просто скопируйте их в папку cstrike.
Просмотров: |
Добавил: Admin |
Дата: 25.06.2011
|
|